黒ウィズのコレクション

スマホアプリ「魔法使いと黒猫のウィズ」のファンブログ

ノクトニアポリス

【攻略メモ】ノクトニアポリス17「世界を取り戻せ」

いよいよ大詰めです。闇属性の敵がたくさん出てきます。かなりタフなので、雷光推奨です。

【攻略メモ】ノクトニアポリス16「揺らぐ世界の狭間」

火推奨です。回復反転に鉄壁が出てきます。雷は属性吸収されてしまうので、避けた方が良いでしょう。

【攻略メモ】ノクトニアポリス15「宿敵」

火属性推奨です。14と同様にボス戦でのろいを受けます。比較的ボスの体力は低いのですが、攻撃が厳しいので遅延を使って足止めしている間に倒してしまうのが良さそうです。 道中に鉄壁が出てくるので、対処用の連撃も必要そうです。 ストーリーは15-2だった…

【攻略メモ】ノクトニアポリス14「崩れゆく塔」

雷属性推奨です。800程度のダメージブロックもしくは60%軽減+凛眼を活用するとクリアしやすいです。それか回復をたくさん積んで、長期戦で臨むか。せっかくなのでキーラを連れて行きました。 ボス戦でのろいを受けるので対策が必要です。

【攻略メモ】ノクトニアポリス13「絶望、それから・・・」

水属性推奨です。スキル反射は無視できるものが多いので、遅延が有効です。ソラナちゃんが活躍できて嬉しいです。 ボス戦開幕にのろい 術士っぽい敵が回復反転を使用

【攻略メモ】ノクトニアポリス12「冒険の証」

再びギルドマスターたちのターンです。バロンが活躍して嬉しいです。敵の構成は各ギルドでよくある敵パターンでした。

【攻略メモ】ノクトニアポリス11「電巧の塔」

火属性推奨です。ノクトニアポリス9〜10の流れを引き継いでいます。ダメブロor軽減+凛眼が必須です。ちなみに副属性に水はやめておいた方が無難です。

【攻略メモ】ノクトニアポリス10

雷属性推奨です。敵の構成は9とほぼ同じです。ただ2戦目以降の鉄壁のHPが16→23に上がっているので、対策が必要です。サブクエストの条件に、一体も倒れずがないので助っ人を有効活用しましょう。 ダメージブロック800があると楽です。500を切ると軽減と併用…

【攻略メモ】ノクトニアポリス9「奔炎の塔」

水属性推奨です。一気に難易度が上がった気がします。 力溜めで6000の攻撃をしてくる鉄壁と連撃が面倒臭いです。雷の属性吸収がいるので、手持ちのダメージブロックも張れて連撃の得意な水雷と相性が悪いです。

【攻略メモ】ノクトニアポリス シークレット

シークレットを攻略すると、精霊強化&ダメージ強化の潜在結晶にもなるインベラトラスが獲得できます。 GPアルドベリクは当たらず、精霊交代が可能な水精霊もいなかったので、ようやく助っ人の力を利用してクリアできるようになりました。サブクエストに一体…

【攻略メモ】ノクトニアポリス8「逆転の一手」

雷属性推奨です。水の属性吸収が多めでした。ダメージブロックがあるとボス戦が楽です。

【攻略メモ】ノクトニアポリスで活躍した精霊

2016年も終わりに近づいたので、ノクトニアポリス攻略記念に活躍機会の多かった精霊を紹介します。 参考までに、MVPの精霊を入れて活躍したデッキの例も載せておきます。潜在結晶は全て画像の状態で攻略していました。

【攻略メモ】ノクトニアポリス7「檻の中で」

火属性推奨です。属性吸収が沢山出てきます。5ターン経過で解除されるので、それまで待つのも手です。

【攻略メモ】ノクトニアポリス6「始まりの場所」

今まで攻略した街のサイオーンまでのギルドマスター達が総出演です。バロンがいて嬉しいです。 サブクエストを全てクリアすると、ギルドマスターたちの進化素材が貰えます。図鑑埋めポイントです。

【攻略メモ】ノクトニアポリス5「眼下の敵」

雷属性推奨です。回復反転が多く、ステージ4と同じような感じです。特に5-4は序盤のボスになるので、雷光または雷闇で揃えることが肝です。

【攻略メモ】ノクトニアポリス4「月夜に走る」

回復反転を使ってくる敵が多いので、光闇属性で組めると楽です。敵のパネル変換で回復してくれます。敵は雷と光しか出ませんでした。

【攻略メモ】ノクトニアポリス3「三つの影」

アンジェリカとミコトを使いたいだけのデッキです。

【攻略メモ】ノクトニアポリス2「天を衝く柱」

汎用デッキを応用した攻略デッキでOKです。

【攻略メモ】ノクトニアポリス1「空中の都市」

※ソラナちゃんを使いたいだけ 季節限定のソラナちゃんがお気に入りです。なので出来るだけ活躍できるデッキを組んで攻略できた時のメモを残しておきます。 ソラナちゃんのために、隙あらばユッカのチェイン+を使いまくる!だけ。他の水光はボス戦用。道中で…