ノクトニアポリス
いよいよ大詰めです。闇属性の敵がたくさん出てきます。かなりタフなので、雷光推奨です。
火推奨です。回復反転に鉄壁が出てきます。雷は属性吸収されてしまうので、避けた方が良いでしょう。
火属性推奨です。14と同様にボス戦でのろいを受けます。比較的ボスの体力は低いのですが、攻撃が厳しいので遅延を使って足止めしている間に倒してしまうのが良さそうです。 道中に鉄壁が出てくるので、対処用の連撃も必要そうです。 ストーリーは15-2だった…
雷属性推奨です。800程度のダメージブロックもしくは60%軽減+凛眼を活用するとクリアしやすいです。それか回復をたくさん積んで、長期戦で臨むか。せっかくなのでキーラを連れて行きました。 ボス戦でのろいを受けるので対策が必要です。
水属性推奨です。スキル反射は無視できるものが多いので、遅延が有効です。ソラナちゃんが活躍できて嬉しいです。 ボス戦開幕にのろい 術士っぽい敵が回復反転を使用
再びギルドマスターたちのターンです。バロンが活躍して嬉しいです。敵の構成は各ギルドでよくある敵パターンでした。
火属性推奨です。ノクトニアポリス9〜10の流れを引き継いでいます。ダメブロor軽減+凛眼が必須です。ちなみに副属性に水はやめておいた方が無難です。
雷属性推奨です。敵の構成は9とほぼ同じです。ただ2戦目以降の鉄壁のHPが16→23に上がっているので、対策が必要です。サブクエストの条件に、一体も倒れずがないので助っ人を有効活用しましょう。 ダメージブロック800があると楽です。500を切ると軽減と併用…
水属性推奨です。一気に難易度が上がった気がします。 力溜めで6000の攻撃をしてくる鉄壁と連撃が面倒臭いです。雷の属性吸収がいるので、手持ちのダメージブロックも張れて連撃の得意な水雷と相性が悪いです。
シークレットを攻略すると、精霊強化&ダメージ強化の潜在結晶にもなるインベラトラスが獲得できます。 GPアルドベリクは当たらず、精霊交代が可能な水精霊もいなかったので、ようやく助っ人の力を利用してクリアできるようになりました。サブクエストに一体…
雷属性推奨です。水の属性吸収が多めでした。ダメージブロックがあるとボス戦が楽です。
2016年も終わりに近づいたので、ノクトニアポリス攻略記念に活躍機会の多かった精霊を紹介します。 参考までに、MVPの精霊を入れて活躍したデッキの例も載せておきます。潜在結晶は全て画像の状態で攻略していました。
火属性推奨です。属性吸収が沢山出てきます。5ターン経過で解除されるので、それまで待つのも手です。
今まで攻略した街のサイオーンまでのギルドマスター達が総出演です。バロンがいて嬉しいです。 サブクエストを全てクリアすると、ギルドマスターたちの進化素材が貰えます。図鑑埋めポイントです。
雷属性推奨です。回復反転が多く、ステージ4と同じような感じです。特に5-4は序盤のボスになるので、雷光または雷闇で揃えることが肝です。
回復反転を使ってくる敵が多いので、光闇属性で組めると楽です。敵のパネル変換で回復してくれます。敵は雷と光しか出ませんでした。
アンジェリカとミコトを使いたいだけのデッキです。
汎用デッキを応用した攻略デッキでOKです。
※ソラナちゃんを使いたいだけ 季節限定のソラナちゃんがお気に入りです。なので出来るだけ活躍できるデッキを組んで攻略できた時のメモを残しておきます。 ソラナちゃんのために、隙あらばユッカのチェイン+を使いまくる!だけ。他の水光はボス戦用。道中で…